一番手は長年愛用しているアテナから。
アテナは俺が扱えるキャラの中では最高の戦力を誇ってます。

今回のアテナは
2002屈指の性能を誇るサイコボール、超強力対空のSCB、優秀な通常攻撃技、それに加えて機動力の高さということで
かなり優秀なキャラだと思います。
攻めの要はサイコボールとSCBで、ゲージがたくさん欲しいとこなので3番がベストです。

<遠距離の立ち回り>*>は連続技、→は連携です

相手の飛び込みと前転に常に注意を払いながら、
とにかく弱サイコボールを打ちます。
もしこれで相手が防御がちになり、かつ体力がリードしている場合はこのままボールを打ち続けます。
ボールを出してるだけで、けっこうゲージも溜まるし、とにかく相手からすればウザイことこの上ないです(笑

この状態で下手に突っ込まれてもSCBで落とせるし、前転にもSCBで飛ばせるわけなので、この距離でボールを撒き、相手の出方を伺いながら、しっかりそれに対応していくのがアテナの戦い方だと思います。

といっても相手はだんだん痺れをきらして、ジャンプで飛び込もうとしたり、前転で近づこうとしてきます。
なので飛込みにはSCBか屈C、サイコソードで対処します。
SCBはあまり引きつけすぎると、潰されることがあるので早出しの気持ちで。
屈Cは隙が少ないのでとっさの飛び込みに。
ただめり込む感じには使えないので、やや距離があるときに。
サイコソードは完全に読めて、余裕があるときに使います。
下手に乱用すると、着地にコンボ入れられて死にます。
相手のダウン後の起き上がりに重ねてくるジャンプのタイミングがやや遅めの時には、先行入力強ソードで勝てる場合もあり。

次にこちらから攻めたい時は、サイコボールを打った後
JDか空中ふっとばしで切り込みに行きましょう。
相手がしゃがみガード傾向があるときはJDで、ガードがちのときは空中ふっとばし、個人的には相手がジャンプ攻撃で応対してくるときはJDの方が潰せる場合が多い気がします。
空中ふっとばしはリーチが横に長く、判定も強めです。
バックジャンプ時はいつも空中ふっとばしを出しておくのもいいです。
で、Jで切り込んだ後は
?屈B×1〜2(?)>屈C>弱サイコボール
 
??>立ちC(D)→屈D OR 立ちふっとばし OR 弱サイコボール
?サイコリフレクター(HIT後追撃可能)
などをやります。
?は安定コンボです。
?は?ばかりやると読まれてしまうので、たまにこういう形に発展させるといい感じです。動こうとする相手には立ちふっとばし
がヒットしやすいです。立ちCのあとに弱サイコボールも、なかなか使えます。
ちなみに今回ボールは隙がかなり少なくなり、近距離で打っても5分なのでどんどん使いましょう。(もちろんキャンセルで)
?では、りフレクターはガードされても反撃受けないのでたまにおく感じで使うといいです。動きたがり屋?には、いきなりリフレクターを出しておくとあたってくれることもあります。

近距離にきたら、前転→投げも選択肢に加えます。
ちなみにアテナの前転は性能が高いです。
それと相手に前転を読まれても、あわてずDを連打すると、投げぬけまたは打撃がHITすることもあるので使いましょう。

<近距離の立ち回り>
近距離では基本的に、屈C>ボールや
屈B×1〜2→各種通常攻撃の連携
前転による投げ狙いくらいしかやることがないです。

ちなみに画面端で相手が大きな隙を出した時は、
近距離C>連環腿(→B)>強フェニックスアロー>(SC)SCBという強力連続技が入るので狙いましょう。

それ以外の時に、相手に隙ができたら
近距離C>強ソードが安定。

それとややリスクはありますが、昇りJA>ファングアローを狙うのもいいです。
昇りJAは中段として機能するので、相手のしゃがみガード時には猛威を振るいます。
ファングアローは思ったよりも、隙は小さいです。

特に、相手の体力が少なく削り倒せそうな時や、もうすぐタイムアップになりそうで、相手から反撃を受けないと踏んだ時が狙い目です。
ファングアローの代わりにフェニックスボム(↓B)、フェニックスアローでも代用できます。
ちなみにボムはアローでキャンセルできます。
それともしガードされたら
昇りJA>ボム>弱アローが安定です。

この連続技を狙うときは、相手がしゃがみガードがちになるように屈Bからの連続技と屈Dを多用しておくと、HIT率が上がります。

近距離でやるのはこんな感じです。
ですが、やはりここではボールも打ちづらくなるので
いったん尻Jで間合いを取って、またボール作戦にかえるのが
無難かと。
とにかくアテナのボールは、相手にとって最高に嫌がらせ(笑)なのでボール主体で攻めるのが吉です。

アテナはあくまでボールによるヒット&アウェイ+対空SCB
で、近距離ではアクセント程度に動いた方がいいかも。

<中距離での立ち回り>
ここではボールを飛び越えられるリスクが高まるので、常にSCBのコマンド入力できるような心構えでいきます。
ここでもサイコボールを打ちつつ、近づかれたら屈C>サイコボールOR再度屈Cや、いきなり屈Dがメインになります。
中距離ではアテナのリスクが高まるので、いっそのこと一気に接近するか、尻Jで逃げるのがいいかも。
ちなみにボールを相手がこの距離でガードさせた場合、再度ボールををだしても相手はガードすることが多いです。

そんなわけで今日はここらで終わりにします。
ノリで書きまくったので、こんな長くなってしまいました(笑
ここまで読んでくれた皆さん、お疲れ様でした。

次回はテレポートの使い方と、キャラ別対策、他の技の使いどころを中心にいこうと思ってます。

初めての格ゲー攻略書きましたが、
もしかすると間違いがあるかもです。(^^;
その時は教えてもらえるとかなり嬉しいです。
ここ最近またKOFブームがきました。
つってもMYブームだけど。

ちなみに一番はまってたのはKOF96〜97の時代だったので、
6・7年ぶりです。

で、最近2002やりはじめたんですが、ゲーセンで勝てません(死
なんかみんな強いです。
それが逆にまたKOFにはまるきっかけになった気がします。

という訳でこれからキャラ攻略&対戦攻略書きます。
使用キャラは「ビリー、バイス、クーラ、アテナ」
なんでこの4人中心でいきます。

なわけで、突発的にKOF2002の攻略に趣旨を変えました。
7ももちろんやってますが、これからはKOFメインでいきます。
久々の更新です、こんばんわ。
今日のテーマはこのソフトです。
最近友人に借りてやり始めました。

このソフトは昔ゲーマーの友達が、
「7かなり面白いよ」
とか言ってたので微妙に気になってました。

で、さっそくPLAYしてみた感想は・・・・・・

「なんかこれスゲー頭使うな」
って感じです。

説明するのが難しいんですが、
このゲーム戦闘が90%オート進行なんです。
アイテムを使う、特技を使うなどは一切できなくて、
できるのは列をローテーションするか否かを決めるだけです。

前列、中列、後列の各4マス計12マスに7人のメンバーを
自由に配置します。
そして戦闘が始まると、まず前列にいるメンバーが攻撃します。
で味方の攻撃が終わると敵が攻撃します。
そしたら列をローテーションさせるんです。
で、後列にいくとメンバーは回復できます。

で、メンバーは職業ごとにいろいろな特徴があります。
例えば僧侶は後列にくるとその列の仲間を回復
することができ、また前にいるキャラを援護防御して
ダメージを減らせたりもできます。
あと戦士などは戦闘能力は高いんですが後列に行っても自己回復できません。

あと言い忘れてましたが、このゲームメンバー一人でも死んだら
ゲームオーバー(というかやり直し)です。

なんで、それらの特徴をうまく生かしつ絶対に一人も死なないように陣形を組み立てた後、戦闘を始めるといった感じです。

そのため戦闘が始まる前から、勝てるか勝てないはほぼ決まってるわけです。
多分攻略本とかだったら、この陣形を組めば勝てる!!とか言う風に書いてあると思います。

このゲームはRPGっていうよりもまさに戦略ゲームです。
読みと作戦が全てです。
ゲーム自体の難易度はけっこう高めだと思います。
というか俺は最初の方から負けまくってました(--;)

適当にやって勝てるというのはありえないので、
考えるのとかが好きな人にはかなり面白いゲームだと思います。

ただ一つ問題点が・・・・・・・
このゲーム、一つのダンジョンに敵が4体くらい出るんですが、
一回でも負けたらそのダンジョンやり直しなんです。
なので、最後の4体目で負けると、また1体目からやり直しです。

これはかなりウザイです。
まぁ前の敵は一回勝ってるわけなので、
必ず勝てるんですけどね・・・・
というか、やり直しの意味がわかりません。
なぜにスキップできん?

ということでやや不満点もありますが、
このゲームは今までにはない新感覚戦略ゲームで
なんだかんだ言って楽しめます。
世界観は絵本みたいな感じでかなり独特ですが、
展開はファンタジーの王道チックです。

それとこのゲーム、
頭をかなり使うので、ボケ予防になるかも(笑
お久です。
すいません、最近日記サボりがちで・・・
攻略日記といいつつ、あまり更新しなくて申し訳ないです(--;)

でもゲームはやってたので、やっとユーディー終わりました♪
まだ隠しダンジョン(なんとかの塔でしたっけ)は
未プレイなんですが、レビューしちゃいます。

で、早速ですが、
ユーディーのアトリエが終わったあと、
ちょっと寂しさを感じました。
別れの辛さってやつですかね。
って言ってもちょっとしんみりしただけですが、
こういう気分になるって言うことは
ユーディーの世界観にけっこう浸っていた
のかもしれないですね。

なんだかんだこのゲームのシステムとか世界観、
けっこう好きでした。
ゲームをだんだんと進めていくと、
いろんな人との出会いがあったり、
出来事があったりして、
このユーディーの世界になじんできます。

そこでの探検とか、アイテム作成のための
材料集めが楽しくなってくるんですよね。

好きな仲間連れていろんなとこ冒険するとか、
錬金術師になっていろいろアイテム作るとか。
いい鉱石見つけて強い武器作って戦力あげるとか。
アトリエシリーズならではの楽しみが
たくさん満喫できました。
それとアトリエってこれっていう目的みたいなものは
具体的には示されないけど、
やってうちに
今はとにかく金を稼ごうとか
今は戦力UPにはげもうとか
自分で目的を見つけ始めてから
一気に面白くなるゲームだと思います。

いろんな住民と話したり、依頼で荒稼ぎしたり
たまにある仲間とのイベントを楽しんだりと
やっぱアトリエは面白いです。

それとユーディーから冒険重視になったとか
よく言われてますが、
俺はこっちの方があってる気がします。
まぁこれは人好きずきだと思いますが。
前3作の工房と近くの採取地でひたすら
素材とって、アイテムを作り続けるのよりは
こういういろんな街を巡れたり
遺跡を探索できるユーディー、ヴィオラート
の方が好きかな。
アイテム採取もテキストが流れるだけよりは
シンボルタッチ方式の方が、取ってる感があります。
特に妖精に採取を頼めた今までのアトリエは、
取ってる感が全くなく、金払えば
いつのも間にか素材が増えてるって感じでしたから。
まぁこれも好き好きですね。

それと音楽に関してもユーディーのアトリエ
良い感じでした。
最初はなんかなぁと思いつつBGM聞いてた訳ですが、
聞き続けてくると心地よくなってきます。
あれですよ。
初印象は悪くても、そのうち好きになってくるってヤツです。
そんな感じした。

システムの方は、
やはりロードは早いです。
素晴らしい。
文句ないっす。
ただ、やっぱ街と街との距離が長すぎかな。

そうそう、実は空飛ぶほうき作ったんですが
(チューさんアドバイス感謝です)
ユーディーのってただ時間が流れなくなるだけなんですよね。
てっきりヴィオラートみたいにすいすい高速で
移動できるもんだと思ってました。
なのでやっと完成したほうきを初めて使ったとき、

「なんで何もかわってないんじゃあああああああああああああぁ!!!!!遅せぇぇぇぇっぇっぇんだよ!!」

と切れてました。(笑
その後いろいろ観察した末、
時間が止まってるのに気づき、
やっぱ便利だなと見直しました。

でもやっぱ長いかな。
まぁやってく内に慣れますが。
とりあえず雑魚敵のエンカウントを減らしてくれ
ってとこですね。

それとこのゲーム武器作成はハマリます。
楽しいです。
良い従属効果を発見した時、かなりテンション上がります。
強敵を攻撃回数+3とかの武器で仕留めると
ほんと爽快ですよね。
これはいいです。
その分強いボスがもっといたら
もっと楽しめたかもしれないですね。
それは例のEXダンジョンにいるのかな?

そんな感じで、若干の細かい不満点は多々ありますが
ゲームとしては俺はやってて楽しかったです。
アトリエの世界でしばし楽しい生活を体験させてもらったかな
って感じですかね。

欲を言えばもっとイベントは欲しいです。
街での仲間や住民のメッセージもかなり種類がありますが、
もうちょいイベントあったほうが良かったです。


最後にユーディーは時間制限ないのが一番の特徴ですが、
これはこれでいいんじゃないかなと思います。
じっくり焦らずできるしね。
今まではいかに限られた期間で目標を達成するか
みたいなノリでやってたんですが、
こういう風にのんびり気楽にやるのもいいもんだと
思いました。

最後の最後にキャラ評行かせて下さい。
まずユーディー
猫達から恐れられている恐怖の錬金術師(笑
元気で性格も普通。
まさに主人公キャラ。
とりあえずキューちゃん気に入りました(笑
つうか売り飛ばそうとすな

クリスタ
特技使える。
可愛い。
ということでずっと使ってました。
というかはずすのが可愛そうだったしね。
ちなみに彼女、
ヴィオラートのアトリエの時代では
女頭になったらしいっす。
あとオマケの話面白かった。
(近藤さんだっけ)

メルさん
てぃえい!!!!
と敵をなぎ倒すマジで最強キャラ。
とりあえずミニスカウェアで戦ってくれい!!

ヘルミーナ
日記に何が書いてあったのか知りたいです。
「イングリド。殺す。毒で。殺す」
とか書いてあったのかなあ(怖っ

ポスト(おじいいちゃん)
けっこう良い味出してる物知り博士

そんな感じで、突発的に思いついたことを書きなぐったので
まとまってなくてすいません。
とりあえずユーディーのアトリエ
けっこう楽しめて満足しました♪
引越し終わったんで、やっとネット復帰しました。
久々なんでかなりテンション上がってます♪
新学期も始まり、学年も上がり
いろいろと忙しくなってきました。
つうか勉強最近大変になってきました。
教科書に書いてあることがもはや解読不能状態に。
マジ、ゲームしてる暇じゃねえわ(苦笑

まぁそれでもゲームはやってまして、
ユーディーの方はかなり進みました。
まぁゲームは俺のささやかな楽しみなんで
やめさせないで下さいって感じです。

で、なんかユーディー途中からマジではまりました。
お金を稼ぐのが面白いです。
それとゲームのテンポがシリーズ中最高に素晴らしい。
特に移動メニュー・・・
速っ!!

それとチューさん一押しのクリスタでました(^^)
ルックスは素朴な感じで、まぁ普通。
でも彼女、なんか妙にせつないです・・・・・・
寂しい系のイベントの嵐なんで・・・・
まぁそこが逆に俺のツボにはまったんですが(笑
罠も解除してくれるし、良い感じです♪
でも高山の麻痺トラップは解除してくれないのかなぁ

で、ゲームを進めてきて思ったんですけど
妙に敵が強いです。
エルフの集団や草少女軍団が凶悪。
一応自家製の武器作ったしLVも30ぐらいあるんで
戦力的には十分だと思うんですけどねぇ。
神殿の敵ほんと強いです。
俺がぬるいだけなんでしょうか?

なので今はとにかく戦力上げてます。
あと空飛ぶほうき作りたいんですが、
うまく街道ひとっとび効果でません(--;)
街道の移動がダルイんで、はやく作りたいんですが
なかなかうまくいきません。
つうかグラビ石ってリサでしか取れないんでしょうか?

そんな感じでけっこう進んでます。
ユーディー最初、ちょっと微妙かなとか思ったんですけど
けっこう今楽しんでやってます。
やっぱアトリエは俺好みです(^^)
っていっても今日は40分ほどしかやってません。
学校始まったんで色々忙しくなってきました。
久しぶりに電車乗ったのと、いろんな気疲れで
今日はクタクタです。部活もしたしね。

それと1000HITありがとうございます!!
これからもゲームレビュー&攻略記のほうを
メインで書いていきたいと思っていますので
よろしくお願いします。

で、ゲームのほうは
今回はひたすらリサ周辺で依頼→採取→依頼
の繰り返しです。
つうかメッテル遠いので行く気になれません(^^;
前までは不幸戦士とお嬢様を連れまわしてたんですが、
森のエルフがやけに強いのでエスメラルダ
をラステルの代わりに入れました。

個人的に彼女好みなんですけど、
何故か戦闘の時だけイカツイ鎧着ちゃいます。
いつもの服装で戦ってほしいなぁ (--;)
でも、技はかなり使えます。
かっちょ良くて良い感じ。

そんなこんなでリサ拠点に進めてきたんですけど、
クラフトとウニじゃあリサの採取地の障害物が壊せません。
なのでフラムをつくって出直すことに・・・
でもフロジストンがないので、
しかたなくメッテルに戻りました。

ここでちょっと気づいたんですが、
武器がけっこう安いです。
なので、対エルフ対策として戦力UPをするために
しばらくメッテルで金稼いで武器新調することにします。
ここで今日は終了です。
・・・・・





やり足ら〜〜〜〜〜〜〜〜〜ン!!
金銭難にもめげずに
やっとこさ購入しました!!

で早速説明書を読んで思ったんですが、
ちょっと絵が今までとなんか違う気がしました。
確か双羽純さんに変わったんですよね。
ヴィオラートのグラフィックはかなり綺麗だったんですが、
ユーディーのはちょっと微妙な感じです。
やや薄いタッチで幼稚な印象を受けました。
まぁヴィオラートではかなり良くなってたんで、
これから双羽さんでもぜんぜんOKですが。

で、早速PLAYしました。
過去から飛ばされたユーディーは
何故か最初に高利貸しに会い、
1万コール借りて宿を探します。
このときユーディーは
「え〜〜〜!1万コール!!!?」
とかなりビビってたけど
結構額少ないなとか思いました。
まぁ奴はこれから利子をつけまくって
きそうですが・・・・
てかお供のキューちゃんなんかいいです。
つかこの声の声優さんはすごい(笑

宿も借りたのでボチボチ依頼をこなし始めます。
なんか中和剤の報酬額が高いです。
なので、とりあえず序盤は外でくんだ水を中和剤に変換して
荒稼ぎすることにします。
で、ユーディーは時間制限がないので
なんかのんびりとゲームできますね。
いつもはセカセカ
やってた感じなので、たまにはこういうのもいいかも。

その後、村で女の子と友達になるイベントがでて
メッテルブルグに行けました。
そこではじめての戦闘&アイテム採取に行っきました。

ここで一言言わせて下さい。
つうかこのゲーム、
グラフィック使いまわしすぎじゃあああああ!!!!!!!!
実際にはヴィオラートで使いまわしたんでしょうが、
これはかなりいただけません。
敵同じ。
アイテム絵同じ。
探索地のマップ同じ。
とこれはゲーム製作者としてはあるまじき行為なのでは。
ちょっとガストの株が下がりました。

で、ちょっとテンションが下がりメッテルブルグへ。
というかかなり遠いです。
もうちょっと近くてもいいんでないか。
しかも通る時に確実に暑日光のイベントがでて
ほとんど腐るのもなぁ。
なんか腐るスピードが早いですね。

でその後リサが出て、3つの街をひたすら
往復しながら金を貯めていきました。

街と街の距離が遠いせいか、
結構この作業がだるいんですが、
ヘルミーナの出現でややテンションが回復してきました。

こういうイベントがあるから
このゲームは続けられるんですよねぇ。
なんかヘルミーナ、
暗黒のオーラがまだ漂ってなくて
良い感じです。
魔法強くて使えるし・・・・・・

その後、金が貯まったので
工房をリサに移し、
今日は終わりです。

確かにユーディーはだるい面もかなりありますが、
やっていくうちにどんどんとはまって来ます。
というかアトリエシリーズは、今までもそんな感じでした。
最初っから面白いっていうよりも、
加速して面白くなっていく感じ。
要領つかめてやることがたくさん出てきたあたりから
アトリエは面白くなる気がします。

ちなみに明日から学校なんで、
これからそうちょくちょくゲームできなくなりそうです。
・・・・
勉強もしないとね。

引越します

2005年4月3日 日常
実はもうすぐ引っ越すんで、
準備やらで微妙に忙しいです。
まぁ一駅分しか動かないんで、
そこまで変化はないんですけどね(^^;

片付けてると、昔やったゲームの攻略本とか結構でてきました。
で、いちいち読んでるのでなかなかはかどりません(--;)
いや、なんか面白くて。

今は攻略本に書いてあることはほとんどネットで
情報とれる時代になりましたが、
俺は今でも攻略本派です。
ほとんどフルカラーで画像とかもりだくさんだし、
キャラ設定や開発者インタビューとかオマケみたいな
のもあるから、やっぱ買っちゃうんですよね。
しかも攻略本に付箋とか張って、
かなり読み込んでたなぁ(笑

ゲームの知識くらい勉強も覚えられたら
良いんですけどねぇ。(´`)
といってもごく普通の一日だった・・・・

今日は友人に会ってきました。
で、今までどう休暇を過ごしてきたか聞いたらみんな
「バイト漬けでさぁ。月10万超えちゃったよハハハ」
みたいに言ってました(^^;

それに引き換え俺は・・・・・












ごめん。ゲームしかやってなかったわ(笑
でも遊べる時に遊びまくるのも悪くないと
思うんだけどな。
就職すれば嫌でも働かなきゃなわけだしさ。

でもなんか皆頑張ってるなぁ。
つうか月10万って、
すごい稼ぎだよ、マジで。
欲しいもの何でも買えちゃうな。

一方俺は2500円のユーディーのアトリエ買うのにも
ひと迷いしてます。(寂
欲しいんだけど、買うと
所持金1000円切っちゃうのが痛い(笑
なんかせせこましいなぁ( ´`)

つうか早く来い!!給料日(4/10)。
それまでに売れてないことを願おう!
やっとクリアしました!!!
いろんな意味で衝撃的なエンディングでしたが、
感動しました。

ふ〜。
かなりやり終えた感があります。
この結末は捉え方によって
GOODにもBADにもとれる気がします。
なのでこういう終わり方でも
良かったんじゃないかなぁ。
俺はすっきりしましたこのEDで。
ある程度皆が幸せになったんじゃないかな・・・・

〜ゲームを終えて〜
このゲームは、ストーリー展開に惹かれPLAYしていた
気がします。
純粋に楽しめました。
なんといってもキャラ一人一人が
ゲーム内ですごく生き生きしているのが印象的でした。
性格もみな個性的で会話も面白かったし。
敵もみな自分なりの考えをもって生きてるので、
敵が敵に見えない珍しいゲームでした。
超美麗なグラフィックとフルムービーの豊富さ、随所随所の
フルボイスがこれらのことを形作っているんだと
思いました。

それと時代設定も第一次世界大戦前と、
ややリアルな感じもかなり良かったです。
もちろんファンタジーも混じっていますが、
これはこれで良かったです。

なので
今までPLAYしてきたRPGの中では、
かなりのめり込めたし、感動も深かったです・・・・
進めるのが苦にならなかったので、
かなりお薦めなソフトです。

<おまけ(ラスボスについて>
時間はかかりましたが、補助魔法を唱えまくったので
そこまで苦戦しませんでした。
ルチアのタロットカードで
「味方全体の攻撃力が2倍」のカードもひいたし。
ちなみにメンバーは
・ウル(補助&攻撃)
・ヨアヒム(攻撃)
・ルチア(補助&回復)
・ブランカ(補助&回復)
LV53ぐらいで、クリア時間は45時間ぐらいです。
富士山は適当にすすんでいったら、
すぐニコルのとこまで行けました。

とくにボス戦も苦戦しなかったです。
というかこのゲーム、アークバリアー
と完全蘇生があれば絶対負けない気がします。

で、スムーズにストーリーは展開していきますが
桜花がニコルに殺られてしまいました。
加藤特佐が嘆くのはわかるんですが、
そのために世界滅ぼすのはなぁ・・・・
聡明そうな顔して考えることは、
突発的です、彼。
いや、人を巻き込むなって。

その後、石村大臣?を倒すために
官邸へ・・・・
なんかやっぱりこのゲームは、
完全な悪役はいないと思いました。
お互いちゃんと理由があるんですもんねぇ。
お互いに何か大切なものを守りながら生きているだけ、
とかゲーム内でも言ってましたが、
ほんとそんな感じですね。

次にウル達は、
エミグレ文書の禁断の秘術を行うために
必要なアイテムを調達するために、
お偉い人の別荘へ・・・・・

なんかここ、無駄に広いなぁ。
でも仕掛けは簡単なので、時間はかかりましたが
ボスまで行けました。
ここのボスはなんとメンバーを退場させるという
ヤバイ術を使ってきます。
最初ヨアヒムが消された時
「は、なんでいなくなったの?」
とか思い微妙に焦りました。
まぁ戦い終盤だったので支障はなかったんですが。
ちなみにアナスタシアのスナップで
この技コピーできました。

材料の月の石も入手できたので
さっそく禁断の秘術を行います。
なんかワクワクしますね。
このイベント。
で、秘術は失敗だったんですが
一瞬だけアリスにウルは会えました。
このシーンに、
RPGで久々にかなり感動しました。
フルムービーなので映画見てるみたいでした。

その後、
カレンの告白イベントが発生しちゃいました。
やばい、こういうシーン苦手なんですよ。
日本橋、アリスの墓、霊泉と
最近恋愛イベント多いなぁとか思ってたら、
とうとうカレンから動きましたね。
ウルはアリスが今でも好きなので、
両思いにはなりそうにありませんが・・・・

というか途中で
心の中のアリスに会うシーンが会ったんですが、
このシーンもなんか感動しました。
話しの流れでいったら、
戦いが終わったらウルは心の中に閉じこもり
眠り続けるつもりなんでしょうか?
それはそれでカレンが不憫ですね。

で、とうとうラストダンジョン突入かと思われます。
音楽的にも、展開的にも・・・・・。
かなり広いので攻略がだるいんですが、
最後だと思うんで気力で攻略しています。

ところでラストダンジョン攻略前に、
男祭りたるものに挑戦しました。

いや、すごくダルいです。
最初4階ぐらいだと思っていたリングの塔ですが
100階もあるとは・・・・・
途中ではしょりがはいるんで実質
30階ぐらいなんでしょうけど、かなり精神的にこたえました(笑
そして93階からメンバー一人づつがタイマンするんですが、
かなり相手強いです。
シールドがないと魔術師はまず勝てないですね。
しかも状態異常も凶悪だし・・・・・
なので途中で挫折してしまいました。
これは攻略情報ないとキツイなぁ。
ウルと蔵人の故郷にいく途中、
またしても陰陽師出現です。

ダンジョンは一筆書きで行けばいいことに
すぐ気づき、意外と早くボスの所までいけました。

ネオ・アモン戦がかなりきつかったせいか、
陰陽師はそんなに強く感じません。
今回はマインドアサルト対策として
戦士系で固めたのも効果的でした。

ところで最近、ボス戦でルチアがかなり役に立つことに
気づき、毎回入れてます。
実は前のボス戦で、今まで微妙にさけてきたタロットカード
使ったら「世界(経験値&金&ソウルエナジー2倍)」
のカードがでたんですよ!
これまでは「即死・味方全体」やら「HP最大値50%OFF」みたいなはずれカードばっかり出てて、使うの怖かったんですけど、
良いカードも結構出ることに気づいたので、今は使いまくってます。
ルチアは魔法攻撃、アロマテラピー、タロットカードと
かなりボス戦向けですね。
いや見直しました(^^)

それで、陰陽師撃破後はウルと蔵人の故郷へ・・・・
ここはBGMが癒し系で良い感じです。
そして蔵人の母に会うために、霊泉へいきます。
フルムービーの後、二コルと加藤の場所を特定できたんですが、
突然悪魔が泉からでて、蔵人の母がのっとられてしまいました。
てっきり、映像見てるだけだと思ってたから
いきなり出たときはビビりました、はい。
このまま倒したら、普通に母さん死ぬだろ
とか思いながら倒したんですが、
なんとか死ななかったみたいです。

そしてここで意外な事実が発覚!!
まさか蔵人とウルが従兄弟だったとは。
フュージョン能力が共通するのもそれだからだったんですね。
というか蔵人、新たな変異能力身につけないんでしょうか。
ソウルドロップで能力が得られると思ってたんですが、
違うんですかねぇ・・・・・
つうか、これ何の役にたつの?

今日は富士山攻略前まで進みました。
ストーリー攻略よりも、紋章集めや前のダンジョンを
もういっかい探索しに行ってたりしてたので、
あんまりすすんでいませんが、戦力はだいぶつきました。
ブランカの肉球スタンプも残り一個だし、
カレンの奥義書も残り一つらしいので、
かなり終盤まできたかもです。
ソロモンの鍵は今のところ
海、森、砂漠、墓地をコンプしました。
ついでにレ二が死んでいなかったことも分かりました。
なんか彼、各地で慈善活動っぽいことをしてます。
やっぱり死んでなかったなぁ(^^)
土日忙しかったので2日ぶりの更新です。
なんかもうすぐ新学期ですねぇ。
ボケーと長期休暇を楽しんでいたら、
もうこんな時期になってしまいました(^^

ところで今までずっとこれ探してたんですが、
やっと見つけました。
このソフト前からずっと欲しかったんですよ(^^;

で、このゲームは音ゲーなんですが
音楽がかなり良かったです!!

ダンスゲームということで、ノレル曲が多いんですが
前作以上に聞きやすい曲がそろってます。
J−POPからカッコイイ洋楽までそろっているので、
音楽を聴くだけでも購入の価値があるかと思います。

ゲーム性においても、前作のコンボの甘さとジャマー攻撃の微妙さが改善されてました。
各キャラごとにコマンドが違うし、
MIXモードという難しめの設定も新たにできるようになり、
JUSTタイミングも導入されたので、
ゲーム性がかなり改善されてます。

なので音ゲーが好きならかなりお薦めです。
とにかくやってて楽しいんで。
マリオネット三人組みてて思ったんですが、
彼らに対してリアクションしづらいです。
シリアスなわりには
「見ざるの桜花!!」
「言わざるの雷電!!」
とか言ってるし。
加藤もかなり普通なんで、
これからはシリアス路線にはいるんでしょうか。

話かわって外国人墓地攻略です。
まさか蔵人がフュージョンできるとは。
結構意外な展開です。
技も回復から高威力の光魔法と
なかなか使えます。

奥にいた陰陽師はマインドアサルトのMP吸収が
きつかったけど、そこまで苦戦もせず倒せました。
それと最初のCGシーンでは
俺の思ってたことをウルとアナスタチアが代弁してくれました。
いや、あの顔はほんとキツイわ。
ただ何故か奴に懐かしさを感じました。
やっぱ古き日本の匂いがするからでしょうか。

その後は藤本技研へ。
ここでは二コルから悪魔の魂引き抜き実験やってます。
なんか今までの敵よりも、今回のほうが陰湿な感じがしますね。
ちょっと彼が気の毒に・・・・・・
ボスの機械は即死攻撃が痛いです。
でもブランカとウルが完全蘇生技持っているので
楽でした。
それと最近気づきましたが、アークレイジは使えすぎ。
魔法使わなくても勝てますね。

その後は変態師匠とストーカー狼を撃破し、
戦力UPさせました。

あとヨーロッパに帰れるようになったんで帰りました。
それと今まで交換リレーやっていたのが、とうとうアイテムに
変わったんですが、第3の鍵ってあんまりうれしくないなぁ。
話はもどして、ヨーロッパのフィレンツェで
新たな探索地の情報を入手し、
ネオ・アモンの眠る館を攻略しにきました。
ここは、かなり敵が強いので苦戦しました。
ボスも今までで一番強かった・・・・・・
ひたすらアークバリヤー、ゲイル、アークレイジ
などの補助呪文を唱えつつアークキュア&キュアプラスで回復し、ひたすら3人コンボを続けてやっと勝てました。
強力紋章アモンとネオ・アモンへのフュージョン能力も
ゲットできたんですが、かなり疲れました。
もしかしてこれってEXダンジョン?
突然ですがラスプーチンとニコルの会話にややウケしました(笑
ニコルの無駄に正直なところがツボでした。
「お前はわしがウルに勝てないと、そういっているのか?」
「・・・・・・はい」
みたいな(笑
ここで笑ってたのってもしかして俺だけ?

話はもどしますが
やっとこさラスプーチンに会えました(涙
つうか、ダンジョン広すぎ。
まぁ攻略にかなり時間かかった分、LVが十分上がったので
ラスプーチン戦は楽でした。
というか皇女のスナップで
ボスの体力見えてしまうとそれだけで
緊張しなくなっちゃうんですよね。
見えないほうがハラハラしていいんじゃないかなぁ。

その後はニコルを倒すために、
なつかしの塔へ・・・・・
最初「ここマップ見ずれぇな」とか
思ってましたが、けっこう慣れるもんですね
ニコル戦は魔法攻撃が強力でしたが、
アークバリアーでなんとかしのぎ、
勝てました。
このゲームは難易度はそんなに高くないかもしれないですね。

その後やっとDISCチェンジが来ました。
舞台も日本も移り、
新キャラも参戦!!
今度はほんとにマトモな剣士です。
まだ特技は使えないっぽいんですが、
そのうち奥義とか使えるようになりそうです。

ご令嬢を救出し、あまり強くない寺田大佐を
あっさり撃破し、また敵操作のシーンに移りました。
ちなみに今回はじめて50HIT超え、ボーナスで
福引券もらえました。
まぁこのゲームはスキルさえそろっていれば
誰でも簡単にHITは稼げるんですが、
なかなか気持ちよかったです。

話はもどして、加藤のマリオネット編?に突入しました。
こいつらが今度の敵になりそうですね。
つうか加藤が裏切るとは・・・・・
まぁ裏切りってほどでもないですが、
確実に敵対してしまいました。

今日はここで終わりです。
でもDISC2ってことはもう3/5は行ったっぽいです。
すでにプレイ時間は30時間を越えたので、
目の疲れが溜まってきたかも。
という訳で今日は早めに寝よう。
アモン撃破しました。
どうでもいいけど、
技が仮面ライダー+ピッコロっぽいです。
強いとみせかけて、意外と弱かったかも。

そしてラスプーチン対策ができたということで、
再びロシアに・・・・
王室へのひみつの抜け道を通って進入する訳ですが、
いや〜、迷いましたね^^;
ロケットを墓に返すのに気づかず、
いろんなところで○ボタン連打しながら
ずっと何かを探し続けてました(笑)

ところで、ウルのフュージョンモンスターがランクUPし、
アモンも使えるようになったので一気に戦力UPしました。
最近
「ウル、微妙に使えないな」
とか思ってたんで、良かったです。
これで使えるスキルが一気に10個ぐらい増えたので(増えすぎ)
、逆に使えすぎです(笑)

そして無事王宮に到着し、
仕切り屋皇女の活躍で、ラスプーチンを窮地に立たせる
ことができましたが、ベロニカを盾に逃げてしまいました。
う〜ん。
このゲームは敵がある意味敵っぽくないので、
倒すのは気がひけますね。
まぁそんなことも言ってられないので、
モンスター化したベロニカを
苦戦の末倒すことが出来ました。
今回はルチアを入れてなかったので、
即死攻撃が痛いです。
イベント的にもルチア入れたかったなぁ。
そういえばこの2人は師匠と弟子の関係なんでしょうか?
アロマテラピーはベロニカに習ったっぽいですね。

その後は怒ったウルとラスプーチンの戦いがCGで流れます。
やっぱり、グラフィックは美しいです。
美しくないのも居ますが(ラスプーチン)(笑

ウルにバリアを壊され、奴はかなりうろたえてます。
ここで二コルがラスプーチンを裏切って、
倒すのかなと思ったんですが違いました。

精神的に魔人に魂をのっとられた感じの彼は、
へんな宮殿をつくってしまいます。

そんな感じで一段落つきました。
なんか最近、ゲームするのにもエネルギー使うので、
長時間プレイがキツくなってきました。
その前に止めろよって話なんですが^^;

それとソロモンの試練が新しく追加されたので、
さっそくやりました。
今回はちと面倒ですね。
特にブラインドリングがキツかった。
しかも爺さんでPLAYしちゃったので^^;
あと化け猫のお陰で、
アナスタチアのアルバム写真がやっと増えました。
彼女はちと戦力不足なので、もう一つ使えるスキルが
欲しいところです。

今日はここで。
そろそろありえないくらい長かった春休みも
終わるので、学校が始まるまでに
クリアしたいとか思ってます。
いや、ほんとに長すぎだって。
島攻略中についにでちゃいました。
ベロニカとの○Mイベント。
「えぇ〜」みたいな感じで、
とりあえずテンション上がってきました(笑

さっそく誰を生贄に捧げるか、選択する場面がでます。
「ゼペット・・・・・わし、痛いのすきかも」
ってじじい!!

ここでじいさんがドッチかなんて
知りたくもなかったです。

その後、迷いも無く゛そうだっち”を生贄に捧げ(笑)、ブランカの単独潜入イベントになりました。
メタルギア・ソリッドみたいな感じ
になってちょっと楽しいです。
でも、敵が弱いから普通に戦かったほうが早い気が・・・・

やっとたどり着いた牢屋の前には
ベロニカのペット犬がいました。
補魔法打ち消されるのがやっかいですが、
さほど破壊力の無い敵だったので、
なんとか撃破!
つうか、ブランカはまだ新しい技覚えないんでしょうか?

ブランカのお陰で無事牢屋を脱出できた
ご一行は真の力を引き出したレ二との戦闘に突入。
普段のウケ狙いキャラとは打って変わり、
結構強そうです。
なんか最近ボス戦がかなり楽しいんですよねぇ。
コンボいっぱい出来るし。
HIT数稼ぎまくるのが面白いです。
そんな訳でキツイ石化攻撃にも耐え、
連携攻撃を楽しみながら無事倒せました。
レ二は微妙に死んだっぽいですが、
たぶん生きてるんだろうなぁ(笑)

そしてベーコンを助け、飛行船をゲットしました。
てか、ベーコンに名前つけるイベントって、
全部音声で読み上げてくれるんでしょうか・・
だったら凄いかも。

ロシアに着くといきなり皇女様にシーンがチェンジ!!
今度の仲間はおてんば少女です。
変態レスラー→まったり系コギャル占い師→正義のおてんば皇女ときました。
いや前の2人と比べると、かなり普通ですね。
特技のスナップは結構良いかも。
これで敵の特技コピーしまくりか? 
と思ったら、敵固有の技しかコピーできないっぽいです。
そりゃそうだわ。
ちなみに彼女、意外とステータス高いです。
何故に?

ところで最近ルチカとヨアヒムも良い味出してきてるんで
気に入ってます。
なんというか、ある意味バランス取れてる気がします、このパーティー
ウル・・・・やる気の無い不良
カレン・・・まじめ美女
ブランカ・・賢い良犬
ゼペット・・物知りじいさん
ヨアヒム・・ウケ狙いレスラー
ルチカ・・・気が抜けるコギャル系占い師
みたいな。

まぁそれはおいといて、
ラスプーチンの屋敷催眠イベントが発生し、
ウルはラスプーチンに敗れてしまいました。
とりあえずあんな奴に殺られたくないね、マジで。
というかちょっと気になったんですが、
ベロニカとコイツは出来てたんでしょうか?
だったらラスプーチンがエ○!?
マジでキモいなぁ(笑

で、その後はラスプーチンの秘密を探るため、
サピエンテス・グラディオの良いほうの人に会いに行きました。
そしてカレンと共にウルの心の中の魔人と契約?しにいきます。

ちなみにここでソロモン試練とやらに挑戦しました。
う〜ん結構楽ですね。
途中間違えてアイテムを使ってしまい、
バッドになってしまった事もありましたが。
今全ての項目に入門がついてるんで、
そのうち難しいのが増えてくるんでしょうか?
このゲームこういう遊びポイントが多くあって
ユーザーの気持ちが分かってる!って感じですね。

今日はここまでです。
書いてて思いましたが、今日もかなり進んだかも。

お品書き

2005年3月22日 目次
レビュー記事が見づらいことに気づいたので、
目次を作ることにしました。

<RPG>
ヴィオラートのアトリエ
マリーのアトリエ
エリーのアトリエ
ユーディーのアトリエ
シャドウハーツ?(レビュー)

<挫折ソフト>
イリスのアトリエ エターナルマナ
BUSIN

<アクション>
ヴァンパイアパニック

<シュミレーション>
ガンパレード・マーチ

<その他>

バストアムーブ2

<攻略記>
シャドウハーツ?(全10回)
ユーディーのアトリエ(最新)

これで少し探しやすくなったと思います。
リンクの場所は左です。
でか幽霊倒して坑道抜けフィレンツェへ。
登場してきた占い師、一見普通かと思いきや、
めっちゃコギャルでした(苦笑)
普通のキャラは出てこんのかい!!
今思うと、初期メンバーはかなりまともだったな。
しかも奴は知能指数低いっぽいぞ。

そしてばあちゃんから花取りを命じられ、
やっとこさ到着すると・・・・
コギャルに裏切られました(死)
「ここで死んでもらうよぉ(笑)」
とか言ってます。
結構予想外の展開です(笑)。

が、その後なぜかコギャルが墓穴を掘り、
しかたなく助けました。

行きで使えなかったので
まさか仲間にはならないと思ってましたが、
なっちゃいました(笑)
やはり戦闘ではタロットカード(パルプンテ効果)が
使えます。
早速使ってみると・・・・
「即死、味方全体」っておい!!!
とんでもねぇぞ。

その後、敵のアジトに乗り込みました。
なんかいろいろ仕掛けがあって面白い。
双子の魔人もなんとか倒せました。

次は魔術書が封じられている遺跡?へ。
いや、ボスが強いです。
今回はじめてのゲームオーバーしちゃいました。
即死攻撃で100%死ぬのはキツイです。
ですが、ここでコギャルの特技アロマテラピーに
救われることに。
なんせ状態異常を1ターン防げるので・・・・・
発動の時にインド系のメロディが流れていい感じ。

それと思ったんですが、コイツの服装が戦闘ごとで
毎回変わるような・・・・
気のせいだろうか。

というわけで魔術書も手に入ったので
島に出向きます。
その前にヨアヒムの師匠を倒しに行くことに・・・・
最初はあのホームランバット攻撃をどう防いだらいいのか
分からなかったんですが、普通にテディベアで簡単に防げました。2回目の対戦では、シールドとゲイルを使いながら
長期戦にもちこみなんとか勝てました。
これで一気にヨアヒムの戦力がUP♪
ちなみにカレンはゲシュペンストを覚えました。
この特技まじで格好良い。
どうでもいいがこの名前を聞くとスパロボを思い出してしまう。

で、途中ディレクターズカット特別の
二コル・レ二・ベロニカの敵パーティーダンジョンが出ました。
なんとなく新鮮。
とりあえずレ二の特技アイアンクローが良い。
「キィ、キィ、キィ、キィィィィィィ!?????」
みたいな(笑)
ボスは微妙に強かったです。
でもなんとかスキルと魔法を多用して勝てました。

その後はまた主人公パーティに。
途中、ブランカの単独行動イベントがでてちょっと感動。
そういえば名前ブランカなんですよねぇ。
ブランカと聞くとどうしても電気ゴリラを考えてしまう俺。

というわけで現在は島攻略中です。
今日はだいぶ進んだっぽい。
ワインセラーも無事通過でき、
いかにも系女王様とがまガエル倒しました。
とりあえずヨアヒムの走り方が良い。
あと戦闘に慣れてきたのか、簡単に感じます。
それと連携は2人以上でもできることを今知りました。
これもチンピラが多人数連携ぶっ放してくれたお陰かも。
4人コンボは普通に面白い。

やっぱイベントはほんとコミカルでいいです(笑)
モッチーもどきは相変わらす暴走してるし。

その後おばあちゃんにレアな地図を貰い、
森の部分だけ完成したので、紋章がかなりパワーUP
しました。
こういう細かい遊び心も感心。
つうか奴はこれからもついてくんのかよ!

そしてなにやらヨアヒムはサーカディアンリズム
っぽいシステムが新たに導入されている模様。
「あと4回の戦闘でコウモリになります」
とか表示がでてます。
そういえばコイツ
変身できるんだったけな。
やべ、コイツ人間じゃなかったんだ。
今更気づき、前に書いた年齢の謎が解けました。

でも5人だと一人はずさなきゃななのがなぁ。
とりあえず
ウル・・・・・普通に強いから必須でしょ
ゼペット・・・強力魔法使えるから必要だろうな
カレン・・・・やっぱヒロインはいないとね
ブランカ・・・なんとなく好き
ヨアヒム・・・やべ、コイツしかいねぇ
という訳で、“そうだっち”を外しちゃいました(笑)

現在はへんな生き物に会いに行くため、
坑道らしきところを移動中です。
とりあえず、パーティーが紋章やら新装備やらで
一気に強化されたのでかなり戦闘が楽になりました。

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